なんとなくピンクっぽい印刷になってて紫マナが出そうな気がした。
FNMとサークル活動、土日は別カードゲーの大会がかぶってて全然マジックしてない。
迫害者を買った理由が…
一度でいいからファットパックとやらを買いたい。なんとなく楽しそう。
申し訳ないがイエサブはNG。定価はやだやだ
京都のイエサブで一つだけ安いファットパックがあると思ったらコールドスナップだった。
DDさえ出れば…!
そんな日常を過ごしてます。
FNMとサークル活動、土日は別カードゲーの大会がかぶってて全然マジックしてない。
迫害者を買った理由が…
一度でいいからファットパックとやらを買いたい。なんとなく楽しそう。
申し訳ないがイエサブはNG。定価はやだやだ
京都のイエサブで一つだけ安いファットパックがあると思ったらコールドスナップだった。
DDさえ出れば…!
そんな日常を過ごしてます。
0326 アメニティドリームなんば2 FNM
2010年3月28日 構築大学はじまっちゃうのでこれでなんばのFNMは最後。
デッキは黒コンだが、アラベスクとサイドのパージのために白と赤をタッチした形。
1 ナヤ xx
G1は復習アジャニに全部持ってかれて負け。
G2は鹿にバジリスク着いてしまい負け。
前日までPtE入ってたんだけども、際のせいで全部抜いちゃったんだよなー
2 白緑同盟者 oo
初心者っぽかった。G12ともに丁寧に除去して勝ち。
3 黒単吸血鬼 xoo
G1 3Tにチャリス経由で日時計を貼る。テンション上がる。無駄に。日時計で引きまくったが負け。うわぁん。
G2 またもや3Tチャリス。しかし今度はドローが噛み合う上に、血魔女ビートに成功し勝ち。
G3 相手のマナスクリューに付け込んでシャッターでボロボロにして勝ち。
日時計は増量を考えるレベルの強さ。いやほんとに。
黒コンだとマナ案外余るんだなぁ。
来週以降は京都のアメニティに行く…はず?
デッキは黒コンだが、アラベスクとサイドのパージのために白と赤をタッチした形。
1 ナヤ xx
G1は復習アジャニに全部持ってかれて負け。
G2は鹿にバジリスク着いてしまい負け。
前日までPtE入ってたんだけども、際のせいで全部抜いちゃったんだよなー
2 白緑同盟者 oo
初心者っぽかった。G12ともに丁寧に除去して勝ち。
3 黒単吸血鬼 xoo
G1 3Tにチャリス経由で日時計を貼る。テンション上がる。無駄に。日時計で引きまくったが負け。うわぁん。
G2 またもや3Tチャリス。しかし今度はドローが噛み合う上に、血魔女ビートに成功し勝ち。
G3 相手のマナスクリューに付け込んでシャッターでボロボロにして勝ち。
日時計は増量を考えるレベルの強さ。いやほんとに。
黒コンだとマナ案外余るんだなぁ。
来週以降は京都のアメニティに行く…はず?
3/12 アメニティドリームなんば2号店 FNM
2010年3月14日 TCG全般レポートの遅さに定評のあるいわおけ。
▼メイン 60枚
・クリーチャー 8枚
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
・ソーサリー 8枚
3 《不屈の自然/Rampant Growth(7ED)》
3 《地震/Earthquake(P02)》
2 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
・エンチャント 19枚
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon(WWK)》
2 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
4 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
・アーティファクト 1枚
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》
・プレインズウォーカー 1枚
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
・土地 23
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
2 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
6 《森/Forest(UNG)》
5 《平地/Plains(UNG)》
4 《山/Mountain(UNG)》
▼サイド 15枚
3 《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
というわけでナヤエンチャントレスで凸ってきました。
以下ちょっとしたQA
Q:M10ランドは使わないんですか?
A:M10ランドは甘えです(キリッ
Q:エンチャントレスなのにどうして《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》入ってないんですか?
A:《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》くらいにならないと使いたくないです。
Q:ぶっちゃけ勝つつもりありますか
A:ワンチャンあるよ(キリッ
Q:メイン《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》?
A:エンチャント足りなかった。
Q:《破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon(WWK)》?
A:エンチャント足りな(ry
Q:サイドやる気出せよ
A:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》はなかった。あとは割と正解系?
特に装備品と《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》はやってるし《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》はワンチャンある気がする。
ということで以下レポート。
アメニティドリームなんば2号店。まさかの参加人数46人wwww
ちゃんと順位決めようと思ったらスイス6回戦位必要なところを3回戦で。
1回戦 ナヤ
ウリルがハンマー持ってくるらしいデッキだった。
Game1
4/4天使無双。しかし中盤もっと相手が殴ってきてたらわからなかったかも。
慎重なコンバットをする人だったのでゼンディコンとちあみ立ててたら殴ってこなくなった。
Game2
《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》ただつよ。
ウリルの攻撃受けながら5点ゲインを4ターンくらい繰り返して、あとは玉座無双。
1-0-0
二回戦 エスパーコン
エスパーコントロール。ジェイスとかいましたね。
Game1
メイン《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》の俺に隙はなかった。
ライフ10点くらいちあみんと相手のフェッチで持って行ってとげゲー。
ちょっと相手の方の投了が早かった気がする。ジェイスとフェッチ一枚あったし、まだ除去引けたと思うなあ…
Game2
いい《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》ゲーをやらしてもらいました。
白昇天もつかえたし。
2-0-0
三回戦 赤単
Game1
1T先達2T地獄火花3T地獄の雷4T消し得る火
負け確!
Game2
とにかく速度でごまかそうとしてワンチャンあるところまでいったけど攻める力がなくて負け。
赤単に対して玉座モードまで行ったことがよくやったほうだ。
2-1-0
ということで2-1でした。頑張った方。
エンチャントレスは面白いのでいろんなタイプ試してみようと思います。
特に最終戦の相手の方に聞いた《テレパシー/Telepathy(M10)》型ってのも面白そうな気がした。
▼メイン 60枚
・クリーチャー 8枚
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
・ソーサリー 8枚
3 《不屈の自然/Rampant Growth(7ED)》
3 《地震/Earthquake(P02)》
2 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
・エンチャント 19枚
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance(ARB)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon(WWK)》
2 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
4 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
・アーティファクト 1枚
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》
・プレインズウォーカー 1枚
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
・土地 23
3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
2 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
6 《森/Forest(UNG)》
5 《平地/Plains(UNG)》
4 《山/Mountain(UNG)》
▼サイド 15枚
3 《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
というわけでナヤエンチャントレスで凸ってきました。
以下ちょっとしたQA
Q:M10ランドは使わないんですか?
A:M10ランドは甘えです(キリッ
Q:エンチャントレスなのにどうして《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》入ってないんですか?
A:《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》くらいにならないと使いたくないです。
Q:ぶっちゃけ勝つつもりありますか
A:ワンチャンあるよ(キリッ
Q:メイン《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》?
A:エンチャント足りなかった。
Q:《破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon(WWK)》?
A:エンチャント足りな(ry
Q:サイドやる気出せよ
A:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》はなかった。あとは割と正解系?
特に装備品と《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》はやってるし《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》はワンチャンある気がする。
ということで以下レポート。
アメニティドリームなんば2号店。まさかの参加人数46人wwww
ちゃんと順位決めようと思ったらスイス6回戦位必要なところを3回戦で。
1回戦 ナヤ
ウリルがハンマー持ってくるらしいデッキだった。
Game1
4/4天使無双。しかし中盤もっと相手が殴ってきてたらわからなかったかも。
慎重なコンバットをする人だったのでゼンディコンとちあみ立ててたら殴ってこなくなった。
Game2
《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》ただつよ。
ウリルの攻撃受けながら5点ゲインを4ターンくらい繰り返して、あとは玉座無双。
1-0-0
二回戦 エスパーコン
エスパーコントロール。ジェイスとかいましたね。
Game1
メイン《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》の俺に隙はなかった。
ライフ10点くらいちあみんと相手のフェッチで持って行ってとげゲー。
ちょっと相手の方の投了が早かった気がする。ジェイスとフェッチ一枚あったし、まだ除去引けたと思うなあ…
Game2
いい《魔力のとげ/Manabarbs(10E)》ゲーをやらしてもらいました。
白昇天もつかえたし。
2-0-0
三回戦 赤単
Game1
1T先達2T地獄火花3T地獄の雷4T消し得る火
負け確!
Game2
とにかく速度でごまかそうとしてワンチャンあるところまでいったけど攻める力がなくて負け。
赤単に対して玉座モードまで行ったことがよくやったほうだ。
2-1-0
ということで2-1でした。頑張った方。
エンチャントレスは面白いのでいろんなタイプ試してみようと思います。
特に最終戦の相手の方に聞いた《テレパシー/Telepathy(M10)》型ってのも面白そうな気がした。
0305 アメドリなんば2FNM
2010年3月8日 構築いってきました。デッキはこないだのティガカラーのやつ。
メインもサイドも適当に変更したけどひどいデッキなんでさらしたくないです…
R1 土地単
先週も当たった人。
G1
呪詛術士(吸血鬼じゃないやつ)が6点2回持って行ったらそりゃ勝てるわ…
G2
マナスクリューでボッコ
G3
呪詛術士おかしい。ただつよ。
R2 黒単吸血鬼
G1
マナスクリューからのヘドロ負け安定。
G2
いいレイプでした。
R3 白青同盟者
G1
サイズ違いすぎる上に挑戦がただつよ。
G2
同上。
というわけで1/2でした。
問題点だらけのデッキなんで多分もうつかわないかな…
使うにしても黒昇天でもいれて別のデッキにするかと。
来週はまた別のデッキでいきますかー!
候補。
・ブライトニングアグロ
・白ウニ
・ナヤエンチャントレス
ブライトニングアグロの予感がプンプンするわー
メインもサイドも適当に変更したけどひどいデッキなんでさらしたくないです…
R1 土地単
先週も当たった人。
G1
呪詛術士(吸血鬼じゃないやつ)が6点2回持って行ったらそりゃ勝てるわ…
G2
マナスクリューでボッコ
G3
呪詛術士おかしい。ただつよ。
R2 黒単吸血鬼
G1
マナスクリューからのヘドロ負け安定。
G2
いいレイプでした。
R3 白青同盟者
G1
サイズ違いすぎる上に挑戦がただつよ。
G2
同上。
というわけで1/2でした。
問題点だらけのデッキなんで多分もうつかわないかな…
使うにしても黒昇天でもいれて別のデッキにするかと。
来週はまた別のデッキでいきますかー!
候補。
・ブライトニングアグロ
・白ウニ
・ナヤエンチャントレス
ブライトニングアグロの予感がプンプンするわー
0227イエサブ非公認。
2010年2月28日 構築というわけでイエサブの非公認に行ってきました。
公認大会レベルじゃないとジャンドはいないことを強く思った一日でした。
▼メインデッキ
・クリーチャー 13枚
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 惑乱の死霊
3 肉袋の匪賊
2 堕ちたる者、オブ・ニクシリス
・インスタント 7枚
3 流刑への道
3 稲妻
1 彗星の嵐
・ソーサリー 15枚
4 強迫
2 不気味な発見
3 血の署名
4 荒廃稲妻
1 地震
1 思考の粉砕
・アーティファクト 1枚
1 アラーラのオベリスク
・プレインズウォーカー 1枚
1 リリアナ・ヴェス
・土地 23枚
3 湿地の干潟
2 乾燥台地
1 溶岩爪の辺境
8 沼
6 山
3 平地
▼サイドボード
3 天界の粛清
3 死の印
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
2 火弾の流弾
3 真髄の針
ということで今日もオリジナルなデッキを持って行きました。
本当は黒コンで出ようかなーと思ってて、黒いカード眺めてたんですね。
そしたら買ってから一回も使ってないヒッピーがこっちを見てまして、これをつかおうと。
んで、環境的に単体除去が異常に多いんで、相手の除去を抜く作業をしなきゃならない。
そしたらデュレスがこっちをみてましてですね、ついでに虚ろさんもこっちを見てました。
さらにカード探してたらどうやらブライトニングが余っていたらしく、これを使おうと。
結局ハンデスデッキになりましたとさ。ニクサシッドはどこですか。持ってませんね。
ここで昨日のデッキも含めて、私のデッキのリストを見る場合、だいたいこんな感じです。
4積み→めっちゃ来てほしいカード。とにかく欲しい。
3積み→まあまあ欲しいけどそんな大量に来られても困るカード。
2積み→ぐだったときに引くと強いカードで、それなりに来てもいいカード
1積み→引いたら強いけど2枚も来られてもなカード
つまり適当です。
サイドに関しては
粛清→白の嗜み
死の印→黒の嗜み
廃墟→赤の嗜み
流弾→なんとなくつかってみたかったので
針→なんか起動型能力増えてるので。
それではイエサブの非公認大会の模様を。
1回戦 VS土地単
えっ…二日連続土地単…?
流行ってるの…?
G1
完全にGG。野生林とかいろいろ殴られました。
見えたミシュランが列注、辺境、野生林、山峡など。アタッカーはこいつらだけだろうからパージ入れてみた。
あとは針全部と廃墟。肉袋が弱そうなので抜いた。
G2
相手の方土地単なのに土地が3で止まる。
そこにブライトブライトして勝ち。ブライトただ強すぎる。
G3
オブニクシリス様が9/9とかになってさらにフェッチ使って自分のクリーチャーに流刑とか。
やりたいほうだいすぎる。さすがオブニク様イッケメーン
1-0-0
2回戦 VS白ウィニー
昨日のFNMで見かけた人。白ウィニーとか怖いです。
G1
4/2になるミシュランにライボルうったら白騎士が止まらなくなってしまいまっけ
ペスに奥義まで打たれたし^q^
まあ死の印と針導入。流弾はよわそうだったのでパス。
G2
白騎士に山刀と卓越の印章がついてオワタオワタ
肉袋の匪賊先生はどこに行ったんですかね。
試合後にフリプしたら序盤稲妻流刑死の印でごまかしてオブニクッするしか価値手段がないらしいことを知った
1-1-0
3回戦 VS BRハンデス
犬っぽいのがでてきた。わんわんお!
G1
こっちヒッピー出す→相手ヒッピー出す→こっち稲妻→相手ヒッピー出す→こっち稲妻→相手ヒッピー出す→こっちのヒッピーと交換→こっちのヒッピー二号機
なにこれ^^
粛清だけいれたかな
G2
結局ヒッピー最強なんでね。以上。
2-1-0
4回戦 VS ナヤ
ナヤは強いですねえ
G1
ウ リ ル
サイドから一応パージ、死の印、針投入。
G2
ウ リ ル
ウリルゆうても最強なんでね。
2-2-0
ということで今日は2/2のヒッピーでした。
終ったあと改善点を考えてみたんですが、
・アタッカー不足。
→ニクサシ先生に頼む。
・肉袋…?
→いやさすがに門番でいいよね。三色だからトリプルシンボル出ないとか嘘。めっちゃ出るわ。
・アラーラのオベリスク
→増やすまでありうる。めっちゃ強い。とくに白。
・血の署名
→もしかしていらないんかな。他に入れたいものがある気が…
他何かいいアイデアありましたらコメントなどお願いします。
公認大会レベルじゃないとジャンドはいないことを強く思った一日でした。
▼メインデッキ
・クリーチャー 13枚
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 惑乱の死霊
3 肉袋の匪賊
2 堕ちたる者、オブ・ニクシリス
・インスタント 7枚
3 流刑への道
3 稲妻
1 彗星の嵐
・ソーサリー 15枚
4 強迫
2 不気味な発見
3 血の署名
4 荒廃稲妻
1 地震
1 思考の粉砕
・アーティファクト 1枚
1 アラーラのオベリスク
・プレインズウォーカー 1枚
1 リリアナ・ヴェス
・土地 23枚
3 湿地の干潟
2 乾燥台地
1 溶岩爪の辺境
8 沼
6 山
3 平地
▼サイドボード
3 天界の粛清
3 死の印
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
2 火弾の流弾
3 真髄の針
ということで今日もオリジナルなデッキを持って行きました。
本当は黒コンで出ようかなーと思ってて、黒いカード眺めてたんですね。
そしたら買ってから一回も使ってないヒッピーがこっちを見てまして、これをつかおうと。
んで、環境的に単体除去が異常に多いんで、相手の除去を抜く作業をしなきゃならない。
そしたらデュレスがこっちをみてましてですね、ついでに虚ろさんもこっちを見てました。
さらにカード探してたらどうやらブライトニングが余っていたらしく、これを使おうと。
結局ハンデスデッキになりましたとさ。ニクサシッドはどこですか。持ってませんね。
ここで昨日のデッキも含めて、私のデッキのリストを見る場合、だいたいこんな感じです。
4積み→めっちゃ来てほしいカード。とにかく欲しい。
3積み→まあまあ欲しいけどそんな大量に来られても困るカード。
2積み→ぐだったときに引くと強いカードで、それなりに来てもいいカード
1積み→引いたら強いけど2枚も来られてもなカード
つまり適当です。
サイドに関しては
粛清→白の嗜み
死の印→黒の嗜み
廃墟→赤の嗜み
流弾→なんとなくつかってみたかったので
針→なんか起動型能力増えてるので。
それではイエサブの非公認大会の模様を。
1回戦 VS土地単
えっ…二日連続土地単…?
流行ってるの…?
G1
完全にGG。野生林とかいろいろ殴られました。
見えたミシュランが列注、辺境、野生林、山峡など。アタッカーはこいつらだけだろうからパージ入れてみた。
あとは針全部と廃墟。肉袋が弱そうなので抜いた。
G2
相手の方土地単なのに土地が3で止まる。
そこにブライトブライトして勝ち。ブライトただ強すぎる。
G3
オブニクシリス様が9/9とかになってさらにフェッチ使って自分のクリーチャーに流刑とか。
やりたいほうだいすぎる。さすがオブニク様イッケメーン
1-0-0
2回戦 VS白ウィニー
昨日のFNMで見かけた人。白ウィニーとか怖いです。
G1
4/2になるミシュランにライボルうったら白騎士が止まらなくなってしまいまっけ
ペスに奥義まで打たれたし^q^
まあ死の印と針導入。流弾はよわそうだったのでパス。
G2
白騎士に山刀と卓越の印章がついてオワタオワタ
肉袋の匪賊先生はどこに行ったんですかね。
試合後にフリプしたら序盤稲妻流刑死の印でごまかしてオブニクッするしか価値手段がないらしいことを知った
1-1-0
3回戦 VS BRハンデス
犬っぽいのがでてきた。わんわんお!
G1
こっちヒッピー出す→相手ヒッピー出す→こっち稲妻→相手ヒッピー出す→こっち稲妻→相手ヒッピー出す→こっちのヒッピーと交換→こっちのヒッピー二号機
なにこれ^^
粛清だけいれたかな
G2
結局ヒッピー最強なんでね。以上。
2-1-0
4回戦 VS ナヤ
ナヤは強いですねえ
G1
ウ リ ル
サイドから一応パージ、死の印、針投入。
G2
ウ リ ル
ウリルゆうても最強なんでね。
2-2-0
ということで今日は2/2のヒッピーでした。
終ったあと改善点を考えてみたんですが、
・アタッカー不足。
→ニクサシ先生に頼む。
・肉袋…?
→いやさすがに門番でいいよね。三色だからトリプルシンボル出ないとか嘘。めっちゃ出るわ。
・アラーラのオベリスク
→増やすまでありうる。めっちゃ強い。とくに白。
・血の署名
→もしかしていらないんかな。他に入れたいものがある気が…
他何かいいアイデアありましたらコメントなどお願いします。
0226 アメドリなんば2号店FNM
2010年2月26日コメント (1)参加してきました。デッキはエンチャントレス(笑)
青白のコントロールなのに審判の日もジェイスもペスもないというゴミデッキでございます。
▼メイン
・クリーチャー 8枚
3 メサの女魔術師
3 否定の壁
1 ジュワー島のスフィンクス
1 エメリアの盾、イオナ
・インスタント 4枚
4 妨げる光
・アーティファクト 4枚
4 永遠溢れの杯
・エンチャント 21枚
1 光輝王の昇天
4 未達への旅
3 結晶化
4 広がりゆく海
4 忘却の輪
4 空位の玉座の印章
1 精神の制御
・土地
11 平地
8 島
2 セジーリの隠れ家
2 天界の列柱
うわあこれはひどいですね
一応ビートに負けないようにしたかったらしい。
1戦目 青白コン
まさかの試合。青白同士とかやめてくだしあ。
G1
玉座ゲーに持ち込むことに成功し勝ち。
この時点で相手のデッキには新ジェイス、審判があることが判明。
格差社会や…
G2
旧ジェイスとペスに奥義打たれた上にジュワッまできて負け確定
G3
メサエンチャントレスがなぜか除去されず、ドローしまくって玉座3枚並べてイオナ指定白で封殺。
1-0-0
2回戦 グリクシスコントロール
G1
カメに12点、タール坑に8点持ってかれておしまい。
カメ強すぎ。
G2
相手の方のソリンが6マナ8点火力となって襲いかかってきた。
玉座だすもニコルだされてしまったのでしかたなしにフラフリ。したら次ターン地震X=7で勝負あり。
俺カウンター使えないタイプ。
1-1-0
3回戦 土地単
未達と結晶化さん…
G1
海3枚くらい引いて玉座モードでかち。
G2
海4枚で玉座モード、イオナ指定白でふたして勝負アリ。
2-1-0
というわけで2-1でした。楽しかった。
でも、やっぱ審判はいるわ。ないとか甘え。
FNM後はホビステに移動してすぱーくだかポリポリだかいう人と遊ぶ。
リリアナさんでイオナメカローマ出されたりした。
その後パック勝負。
俺
→血の長の刃
→天界のマントル
→世界を静める者
→召喚の罠フォイル
すぱーく
→新緑の地下墓地
→巣穴の扇動者
→土を踏み付けるもの
メシがマズいので晩御飯はなくなりました。
青白のコントロールなのに審判の日もジェイスもペスもないというゴミデッキでございます。
▼メイン
・クリーチャー 8枚
3 メサの女魔術師
3 否定の壁
1 ジュワー島のスフィンクス
1 エメリアの盾、イオナ
・インスタント 4枚
4 妨げる光
・アーティファクト 4枚
4 永遠溢れの杯
・エンチャント 21枚
1 光輝王の昇天
4 未達への旅
3 結晶化
4 広がりゆく海
4 忘却の輪
4 空位の玉座の印章
1 精神の制御
・土地
11 平地
8 島
2 セジーリの隠れ家
2 天界の列柱
うわあこれはひどいですね
一応ビートに負けないようにしたかったらしい。
1戦目 青白コン
まさかの試合。青白同士とかやめてくだしあ。
G1
玉座ゲーに持ち込むことに成功し勝ち。
この時点で相手のデッキには新ジェイス、審判があることが判明。
格差社会や…
G2
旧ジェイスとペスに奥義打たれた上にジュワッまできて負け確定
G3
メサエンチャントレスがなぜか除去されず、ドローしまくって玉座3枚並べてイオナ指定白で封殺。
1-0-0
2回戦 グリクシスコントロール
G1
カメに12点、タール坑に8点持ってかれておしまい。
カメ強すぎ。
G2
相手の方のソリンが6マナ8点火力となって襲いかかってきた。
玉座だすもニコルだされてしまったのでしかたなしにフラフリ。したら次ターン地震X=7で勝負あり。
俺カウンター使えないタイプ。
1-1-0
3回戦 土地単
未達と結晶化さん…
G1
海3枚くらい引いて玉座モードでかち。
G2
海4枚で玉座モード、イオナ指定白でふたして勝負アリ。
2-1-0
というわけで2-1でした。楽しかった。
でも、やっぱ審判はいるわ。ないとか甘え。
FNM後はホビステに移動してすぱーくだかポリポリだかいう人と遊ぶ。
リリアナさんでイオナメカローマ出されたりした。
その後パック勝負。
俺
→血の長の刃
→天界のマントル
→世界を静める者
→召喚の罠フォイル
すぱーく
→新緑の地下墓地
→巣穴の扇動者
→土を踏み付けるもの
メシがマズいので晩御飯はなくなりました。
0219アメなん2 FNM
2010年2月20日 構築デッキは赤緑ヴァラクート。ほぼ基本形。
G1 bye
繁茂とか買ってました
G2 Br吸血鬼 〇〇
ヴァラクート2枚でたらかてる。砕土から山二枚出して夜侯血魔女焼いてもまだ3点あまるとか強い
G3 エスパーコン 〇××
サイドからのフラフリ、火歩きが強い強い。ぐだらされてジュワッされて負け。
はじめてのFNMなんてこんなもんですよね
G1 bye
繁茂とか買ってました
G2 Br吸血鬼 〇〇
ヴァラクート2枚でたらかてる。砕土から山二枚出して夜侯血魔女焼いてもまだ3点あまるとか強い
G3 エスパーコン 〇××
サイドからのフラフリ、火歩きが強い強い。ぐだらされてジュワッされて負け。
はじめてのFNMなんてこんなもんですよね
レガシーアリーナ的なものに行ってきました
2010年2月12日 構築デッキ:Bw POX
デッキレシピはゴミすぎるのでなし。
1戦目 ANT
G1 めっちゃ吸われておわり
G2 吸われておわり
どっちもハンデスは打ってるんだがなに抜いていいんだかわからん。経験不足。
2戦目 スライ
スライというか上陸ボロスタッチタルモというか。
G1 残ライフ9からPOX→忍びなぐる→スモポとかできてPOX楽しいモード。序盤のクリーチャー全部しのげたのが強かった
G2 タルモ先生強い
G3 土地詰まってる間に殴られておわり
除去はわりとあったんだけどもいろいろ間に合いませんでしたね。dystopia張りたかった。
3戦目 土地単
G1 なぜか双方ともにるつぼで不毛が回る状態に。ぐだらせてたらIthられるが不毛からメイン根絶テロ。冥界のスピリットと殴る。攻撃できなくなる土地出されるが不毛でごまかす。トップるつぼで勝負あり。
メイン根絶はテロ。
G2 踏査+るつぼ+ローム
お話にならない。
G3 ほぼ同上。先手デュレス踏査おとすまではよかった。そこからつながらない+マナでない+リシャポ→おわり
レガシーっぽいデッキでいいなぁ土地単。長い名前の土地が高すぎますよねみたいな話をした。
4戦目 カウンターバーン
G1 fofにあどとられたりいろいろされてまけ。
G2 同上。
正直勝てる気がしない。うん。
4連敗して心折れたので亜神ブーンに変更。
デッキレシピ?ゴミなのでなしで…
5戦目 アグロローム
G1 亜神と恐血で削るもX4でデバステ打たれて壊滅→蟲がなんか沢山でてきて終わり。
G2 ボブが強かったのと引きが弱すぎて負け。アサルトで16点って言われた。強い。
亜神ブーンのまわしかたがよくわかってなかったというかチャリス1強いというか。
6戦目 the pact
G1 ショーテルからなんか大祖始とかスペルプレイしたらハンドに戻すやつとかでてきて終わり。
G2 ショーテルから集団意識出されてミスチューで赤pactもってこられて終わり。どうして俺は手札の根絶打たなかったの馬鹿なの死ぬの
ハンデス引かない+プレイングだめすぎ→負け
7戦目 白stax
G1 先手デュレスからチャリスおとして次のターンヒム。でぐだらせて忍び。亡霊の牢獄張られたけど普通に2マナ払って4回殴っておわり。
G2 相手チャリス1+るつぼ+煙突→投了。ハンデスキープしたら1ターンチャリス1でしたおわり。
G3 先手ハンデスゲーしてlakeからデミゴだして4回殴る作業。
飛行5点はやっぱり偉大。4回殴ってゲームが終わるのは素晴らしい。
8戦目 ベーラプ?
G1 相殺!独楽!で蓋されてジェイスで消術されまくって奥義でおわり。生き埋めみて「!?」ってなってたのが印象的。
G2 ダブマリでしかたなしにキープしたら返しにトーモッド+レリック。さらに相殺独楽で蓋されておわり。
CTG相手はどれだけ無理して亜神通すかなのかなぁ。わからん。
9戦目 Eva Rock
G1 先手でハンデスとかからめつつ墓忍びしたら予定調和のソープロ。あとは迫害者にフルボッコ。
G2 先手ハンドがセラピー2根絶2囲い沼2。さすがに負けるわけには。ボブとソープロ根絶して亜神ブーンしておしまい。
G3 置かれる力線。しかたないね。ハンデスしたり根絶したり。こちらのクリーチャーが軒並み高カロリーなので力線がディードに巻き込まれる。最後は亜神を迫害者に対するブロッカーとしておいて、生き埋めから恐血鬼が走って勝ち。
個人的には一番亜神ブーンらしく戦えた感じ。ハンデスしてからの亜神、忍び、恐血でのビートは強かった。
ということで2-7でした。13点?
参加賞からはヘイラバズのドルイド、ライオンがでてきたのでまあよし。
これからもちょくちょくレガシーに行くようにしたいですね。
デッキレシピはゴミすぎるのでなし。
1戦目 ANT
G1 めっちゃ吸われておわり
G2 吸われておわり
どっちもハンデスは打ってるんだがなに抜いていいんだかわからん。経験不足。
2戦目 スライ
スライというか上陸ボロスタッチタルモというか。
G1 残ライフ9からPOX→忍びなぐる→スモポとかできてPOX楽しいモード。序盤のクリーチャー全部しのげたのが強かった
G2 タルモ先生強い
G3 土地詰まってる間に殴られておわり
除去はわりとあったんだけどもいろいろ間に合いませんでしたね。dystopia張りたかった。
3戦目 土地単
G1 なぜか双方ともにるつぼで不毛が回る状態に。ぐだらせてたらIthられるが不毛からメイン根絶テロ。冥界のスピリットと殴る。攻撃できなくなる土地出されるが不毛でごまかす。トップるつぼで勝負あり。
メイン根絶はテロ。
G2 踏査+るつぼ+ローム
お話にならない。
G3 ほぼ同上。先手デュレス踏査おとすまではよかった。そこからつながらない+マナでない+リシャポ→おわり
レガシーっぽいデッキでいいなぁ土地単。長い名前の土地が高すぎますよねみたいな話をした。
4戦目 カウンターバーン
G1 fofにあどとられたりいろいろされてまけ。
G2 同上。
正直勝てる気がしない。うん。
4連敗して心折れたので亜神ブーンに変更。
デッキレシピ?ゴミなのでなしで…
5戦目 アグロローム
G1 亜神と恐血で削るもX4でデバステ打たれて壊滅→蟲がなんか沢山でてきて終わり。
G2 ボブが強かったのと引きが弱すぎて負け。アサルトで16点って言われた。強い。
亜神ブーンのまわしかたがよくわかってなかったというかチャリス1強いというか。
6戦目 the pact
G1 ショーテルからなんか大祖始とかスペルプレイしたらハンドに戻すやつとかでてきて終わり。
G2 ショーテルから集団意識出されてミスチューで赤pactもってこられて終わり。どうして俺は手札の根絶打たなかったの馬鹿なの死ぬの
ハンデス引かない+プレイングだめすぎ→負け
7戦目 白stax
G1 先手デュレスからチャリスおとして次のターンヒム。でぐだらせて忍び。亡霊の牢獄張られたけど普通に2マナ払って4回殴っておわり。
G2 相手チャリス1+るつぼ+煙突→投了。ハンデスキープしたら1ターンチャリス1でしたおわり。
G3 先手ハンデスゲーしてlakeからデミゴだして4回殴る作業。
飛行5点はやっぱり偉大。4回殴ってゲームが終わるのは素晴らしい。
8戦目 ベーラプ?
G1 相殺!独楽!で蓋されてジェイスで消術されまくって奥義でおわり。生き埋めみて「!?」ってなってたのが印象的。
G2 ダブマリでしかたなしにキープしたら返しにトーモッド+レリック。さらに相殺独楽で蓋されておわり。
CTG相手はどれだけ無理して亜神通すかなのかなぁ。わからん。
9戦目 Eva Rock
G1 先手でハンデスとかからめつつ墓忍びしたら予定調和のソープロ。あとは迫害者にフルボッコ。
G2 先手ハンドがセラピー2根絶2囲い沼2。さすがに負けるわけには。ボブとソープロ根絶して亜神ブーンしておしまい。
G3 置かれる力線。しかたないね。ハンデスしたり根絶したり。こちらのクリーチャーが軒並み高カロリーなので力線がディードに巻き込まれる。最後は亜神を迫害者に対するブロッカーとしておいて、生き埋めから恐血鬼が走って勝ち。
個人的には一番亜神ブーンらしく戦えた感じ。ハンデスしてからの亜神、忍び、恐血でのビートは強かった。
ということで2-7でした。13点?
参加賞からはヘイラバズのドルイド、ライオンがでてきたのでまあよし。
これからもちょくちょくレガシーに行くようにしたいですね。
明日、というか今日はBCLアリーナですね。
2010年2月11日 どうでもいい話。前回まではデッキレンタルでやらしてもらっとったんですが、今回はデッキ組んで見たので頑張ってみよう。
負けることも経験。
負けることも経験。
やばい更新全然してない!
2010年1月9日 どうでもいい話。※誰もみてませんよ
11月くらいに更新していらい全然なにもしてなかった。
お気に入りに入れさせてもらってる方の日記は毎日読んでたんですけどね、自分で書くことをまったくしようとしていない。
いい加減レガシーのデッキを作る作る詐欺はやめて本気でパーツ揃えなきゃいけないのはわかってる。
しかし冬コミってのがあってですね。
いわゆる東方厨と成り下がってしまったいわおけは一からeva greenくらいなら組める額をCDに注ぎ込んだわけです。
カード買うお金ありません。
sinkholeを手に入れれば一応それなりな形にはなるので来年度はじめくらいまでにはなんとかデッキ作れたらいいなあ。
そしてまた更新しない日々がはじまる…
11月くらいに更新していらい全然なにもしてなかった。
お気に入りに入れさせてもらってる方の日記は毎日読んでたんですけどね、自分で書くことをまったくしようとしていない。
いい加減レガシーのデッキを作る作る詐欺はやめて本気でパーツ揃えなきゃいけないのはわかってる。
しかし冬コミってのがあってですね。
いわゆる東方厨と成り下がってしまったいわおけは一からeva greenくらいなら組める額をCDに注ぎ込んだわけです。
カード買うお金ありません。
sinkholeを手に入れれば一応それなりな形にはなるので来年度はじめくらいまでにはなんとかデッキ作れたらいいなあ。
そしてまた更新しない日々がはじまる…
まさかこんなに大学のレポートに追われるとは思ってもいませんでしたぜ。
MTGやるひまなんてどこにもない。もともとやる相手いないんだけど。
FNMはサークルが被ってるし、レガシーはまだデッキが出来てないから参戦できない
→脳内プレイヤーになる
駄目サイクルだー
MTGやるひまなんてどこにもない。もともとやる相手いないんだけど。
FNMはサークルが被ってるし、レガシーはまだデッキが出来てないから参戦できない
→脳内プレイヤーになる
駄目サイクルだー
いろんなカードを購入するなどしていた。
2009年10月28日 TCG全般レガシーに参戦したいな、と思ったのが第一回ビッグカップレガシーアリーナのことである。
日付にして8月30日といったところだろうか。
そしてもうすぐ2か月。ちょっとずつカード資産を増やして今こんな感じである。
とりあえず白黒絡みのデッキに使えそうなものだけピックアップしてみた。
・闇の腹心×4
・Scrubland×4
・不毛の大地×4
・剣を鍬に×4
・霊気の薬瓶×4
・名誉回復×4
・新緑の地下墓地×1
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×1
・湿地の干潟×1
・パララクスの波×2
・税収×4
・ナントゥーコの影×4※到着待ち
・墓忍び×4※到着待ち
ハッキリ言って貧弱もいいところである。
はじめてのレガシー大会はゾンビで出ようと思っているのでほぼ資産はそろっているのだが、そのあとに全然つながっていない気がする。
なんとなくピキュラ黒に向かいたい気はするのだがSinkhole高すぎてちょっと手が出ない。
となると白黒のビートダウンっぽいデッキを組むのがいいのかな。
思考囲い欲しくなるところだが…
ああ、レガシーはお金がかかるなあ。
でも、お金かけるのも楽しさの一つだと思う。
日付にして8月30日といったところだろうか。
そしてもうすぐ2か月。ちょっとずつカード資産を増やして今こんな感じである。
とりあえず白黒絡みのデッキに使えそうなものだけピックアップしてみた。
・闇の腹心×4
・Scrubland×4
・不毛の大地×4
・剣を鍬に×4
・霊気の薬瓶×4
・名誉回復×4
・新緑の地下墓地×1
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×1
・湿地の干潟×1
・パララクスの波×2
・税収×4
・ナントゥーコの影×4※到着待ち
・墓忍び×4※到着待ち
ハッキリ言って貧弱もいいところである。
はじめてのレガシー大会はゾンビで出ようと思っているのでほぼ資産はそろっているのだが、そのあとに全然つながっていない気がする。
なんとなくピキュラ黒に向かいたい気はするのだがSinkhole高すぎてちょっと手が出ない。
となると白黒のビートダウンっぽいデッキを組むのがいいのかな。
思考囲い欲しくなるところだが…
ああ、レガシーはお金がかかるなあ。
でも、お金かけるのも楽しさの一つだと思う。
10月17日ビッグカップレガシーアリーナレポート
2009年10月19日 TCG全般 コメント (1)前回同様今回もデッキのほうをレンタルさせてもらっての参加。
前半の部・後半の部ともに参加しました。
借りさせてもらったデッキは
・前半→フェアリー
・後半→Zoo
といった感じです。レシピはchokuさんのところに全部上がってるのかな。
前半は1-4-0で8点。
後半は5-2-0で17点。
そんな感じでした。後半は4位に入賞。
借りたデッキで入賞とかしちゃってよかったんかなーとは思ったけども、もらっときました。
ポータル三国志の入門セットみたいなやつ。
中身見ましたけど、一番いいカードは間違いなく土地だと思います。土地きれい。
あとは夜鷲のfoilとかもらいました。2枚目だー。
しかし青いデッキは難しいなあ。
FoWの使いどころが本当に分からん。
後半のZooはすごいやりやすかった。それなりなサイズのクリーチャー並べてあとは火力連打ってのは非常に好ましい動き方だと思う。
やっぱ赤とか緑とかそういう前へ前へ行くデッキは好きだなー。
・ひどかったハイライト
VS親和。
先手で稲妻・紅蓮地獄ほか5枚とかのハンドをキープ。
ランドセットエンド
↓
相手もランドセットエンド
↓
ランドセットエンド
↓
相手ランドセット、羽ばたき飛行機械→1マナからカエル→カエル→カエル→1マナからマイアの処罰者
↓
紅蓮地獄+稲妻できれいになったよ!やったねたえちゃん!
またあったら参加させてもらおうっと。できれば自分のデッキもっていきたいところですね。
予定ではこんな感じになるんじゃないかなーってのが以下。たぶんそうとう弱い。
ゾンビ好きだから負けても許せる気がする。
土地
4 湿地の干潟
1 新緑の地下墓地
4 Scrubland
4 不毛の大地
2 邪悪な岩屋
3 沼
2 平地
1 汚れた原野
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー
4 カーノファージ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 ストロームガルドの十字軍
3 萎縮した卑劣漢
3 死の男爵
3 アンデットの王
2 Zombie Master
2 墓生まれの詩神
その他
4 霊気の薬瓶
2 梅澤の十手
4 名誉回復
4 剣を鍬に
しかし全パーツ集め切ってもあんまりほかに流用できそうにないデッキだな…
とりあえずボブ手に入れよう。そうしよう。
前半の部・後半の部ともに参加しました。
借りさせてもらったデッキは
・前半→フェアリー
・後半→Zoo
といった感じです。レシピはchokuさんのところに全部上がってるのかな。
前半は1-4-0で8点。
後半は5-2-0で17点。
そんな感じでした。後半は4位に入賞。
借りたデッキで入賞とかしちゃってよかったんかなーとは思ったけども、もらっときました。
ポータル三国志の入門セットみたいなやつ。
中身見ましたけど、一番いいカードは間違いなく土地だと思います。土地きれい。
あとは夜鷲のfoilとかもらいました。2枚目だー。
しかし青いデッキは難しいなあ。
FoWの使いどころが本当に分からん。
後半のZooはすごいやりやすかった。それなりなサイズのクリーチャー並べてあとは火力連打ってのは非常に好ましい動き方だと思う。
やっぱ赤とか緑とかそういう前へ前へ行くデッキは好きだなー。
・ひどかったハイライト
VS親和。
先手で稲妻・紅蓮地獄ほか5枚とかのハンドをキープ。
ランドセットエンド
↓
相手もランドセットエンド
↓
ランドセットエンド
↓
相手ランドセット、羽ばたき飛行機械→1マナからカエル→カエル→カエル→1マナからマイアの処罰者
↓
紅蓮地獄+稲妻できれいになったよ!やったねたえちゃん!
またあったら参加させてもらおうっと。できれば自分のデッキもっていきたいところですね。
予定ではこんな感じになるんじゃないかなーってのが以下。たぶんそうとう弱い。
ゾンビ好きだから負けても許せる気がする。
土地
4 湿地の干潟
1 新緑の地下墓地
4 Scrubland
4 不毛の大地
2 邪悪な岩屋
3 沼
2 平地
1 汚れた原野
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー
4 カーノファージ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 ストロームガルドの十字軍
3 萎縮した卑劣漢
3 死の男爵
3 アンデットの王
2 Zombie Master
2 墓生まれの詩神
その他
4 霊気の薬瓶
2 梅澤の十手
4 名誉回復
4 剣を鍬に
しかし全パーツ集め切ってもあんまりほかに流用できそうにないデッキだな…
とりあえずボブ手に入れよう。そうしよう。
このデッキいいなぁ。
2009年10月13日 構築ヴェントさんのところからデッキリストを拝借。
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Sinkhole》
4《Hymn to Tourach》
4《名誉回復/Vindicate》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《Bayou》
3《Scrubland》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《蔓延/Infest》
タッチ緑のピキュラ黒…でいいのかな?
《惑乱の死霊》じゃなくて《吸血鬼の夜鷲》を採用してるのがおもしろいかもって感じがする。
接死は強いと思ってるんだけど、レガシーでも通用するんかー、ってな感じですね。
いかんせん貧乏学生の身でこんなデッキ組んだら食費が塵になるので組めそうもありません。
タ行のあの人はひどい。高すぎる。
タ行以外にも正直買えそうにないカードが盛り沢山だから、指くわえて眺めるだけにします。
カードのためだけにバイトすることを本気で考えはじめているところ。
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Sinkhole》
4《Hymn to Tourach》
4《名誉回復/Vindicate》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《Bayou》
3《Scrubland》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
4《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《蔓延/Infest》
タッチ緑のピキュラ黒…でいいのかな?
《惑乱の死霊》じゃなくて《吸血鬼の夜鷲》を採用してるのがおもしろいかもって感じがする。
接死は強いと思ってるんだけど、レガシーでも通用するんかー、ってな感じですね。
いかんせん貧乏学生の身でこんなデッキ組んだら食費が塵になるので組めそうもありません。
タ行のあの人はひどい。高すぎる。
タ行以外にも正直買えそうにないカードが盛り沢山だから、指くわえて眺めるだけにします。
カードのためだけにバイトすることを本気で考えはじめているところ。
レガシーの大会に参戦してみたい。
2009年10月8日 どうでもいい話。 コメント (2)これから一番近い大会だとBCLアリーナだろうけど、まだデッキが完成していない。
つくっているデッキは一番大好きな部族のゾンビ。黒t白で組んでいるところ。
不足しているカードがあと10枚少々なのだが、集まる気配がしない。
というか気軽に買えない状況なんですね今。
10月11日インテックス大阪で東方紅楼夢というイベントがありまして、実弾はほぼ全部そっちに回してる状態。
ということでアリーナにはデッキもっていくのはできないだろうなあ。
大体の部分は出来上がってるんだけど、足りてないカードが、
《不毛の大地》×4
《梅澤の十手》×2
《湿地の干潟》×3
あとサイドボード用のカードいくつか。
これだけを12日までに集めるのはほぼ不可能。というか10日も11日もイベントあるからカード見に行けないし。
またデッキ借りて遊ばせてもらおうかな…ちょっとドレッジ回してみたい。おもしろそう。
超絶へたくそなプレイングで負け続ける気がしてならない。
当面は一応この白黒のゾンビデッキ回す予定で、資産を増やせたら(主に《闇の腹心》とか《Sinkhole》とか《Hymn》とか買ったらだけども)、ピキュラ黒みたいなのにもいけるようにしておきたいかなー。
あとは白単色・黒単色とかも視野に入れつつ。まあトークンデッキとPoxデッキのことですけど。
この辺りの使えそうなカードを適当に買いあさっていこうかと思いますよ。
できればトレードとか使いたいけど、資産ほぼないからなー…
一応いま持ってるカードでトレードに出してもまあ悪くないカードだけでもあげておこう。
メモ的な意味で。
《吸血鬼の夜候》※プレリ版
《Dark Depths》
《二ヒリス》×2 →これは自分で使うかもしれない
ゼンディカー
《エメリアの盾、イオナ》Foil
《乱動の精霊》Foil
《世界を鎮める者》Foil
《吸血鬼の夜鷲》Foil
《霧深い雨林》 →これ白黒フェッチ+αとかになったりしないかな
《新緑の地下墓地》 →一応黒からみは持っておいた方が良い?
《書庫の罠》
《大魔導師の昇天》
《精神壊しの罠》 →たぶん使わないからトレード出したいなあ
《凪魔道士の導師》×2
《空の遺跡、エメリア》
《電撃力》×2
《ヘルカイトの突撃者》
《紅蓮術師の昇天》 →PWCで結果出したし値段上がらんかなー
《恐血鬼》 →《Smallpox》でこれ捨てたらすごく強そうなんだが。
《サディストの聖餐》
《グール・ドラズの死霊》
《捕食者の衝動》×3 →あんまりあけてないのに3枚も出てきてんじゃねえよwww
《召喚の罠》×2
《土を踏み付けるもの》×2
《硬鎧の群れ》 →緑はさわる予定ないのでトレード行きたいな
《征服者の制約》
《真心の光を放つ者》
《光輝王の昇天》
《世界を鎮めるもの》
資産全然ないなあ…まあはじめたところやしこんなもんかね。ほかの趣味に金もかけすぎやし。
つくっているデッキは一番大好きな部族のゾンビ。黒t白で組んでいるところ。
不足しているカードがあと10枚少々なのだが、集まる気配がしない。
というか気軽に買えない状況なんですね今。
10月11日インテックス大阪で東方紅楼夢というイベントがありまして、実弾はほぼ全部そっちに回してる状態。
ということでアリーナにはデッキもっていくのはできないだろうなあ。
大体の部分は出来上がってるんだけど、足りてないカードが、
《不毛の大地》×4
《梅澤の十手》×2
《湿地の干潟》×3
あとサイドボード用のカードいくつか。
これだけを12日までに集めるのはほぼ不可能。というか10日も11日もイベントあるからカード見に行けないし。
またデッキ借りて遊ばせてもらおうかな…ちょっとドレッジ回してみたい。おもしろそう。
超絶へたくそなプレイングで負け続ける気がしてならない。
当面は一応この白黒のゾンビデッキ回す予定で、資産を増やせたら(主に《闇の腹心》とか《Sinkhole》とか《Hymn》とか買ったらだけども)、ピキュラ黒みたいなのにもいけるようにしておきたいかなー。
あとは白単色・黒単色とかも視野に入れつつ。まあトークンデッキとPoxデッキのことですけど。
この辺りの使えそうなカードを適当に買いあさっていこうかと思いますよ。
できればトレードとか使いたいけど、資産ほぼないからなー…
一応いま持ってるカードでトレードに出してもまあ悪くないカードだけでもあげておこう。
メモ的な意味で。
《吸血鬼の夜候》※プレリ版
《Dark Depths》
《二ヒリス》×2 →これは自分で使うかもしれない
ゼンディカー
《エメリアの盾、イオナ》Foil
《乱動の精霊》Foil
《世界を鎮める者》Foil
《吸血鬼の夜鷲》Foil
《霧深い雨林》 →これ白黒フェッチ+αとかになったりしないかな
《新緑の地下墓地》 →一応黒からみは持っておいた方が良い?
《書庫の罠》
《大魔導師の昇天》
《精神壊しの罠》 →たぶん使わないからトレード出したいなあ
《凪魔道士の導師》×2
《空の遺跡、エメリア》
《電撃力》×2
《ヘルカイトの突撃者》
《紅蓮術師の昇天》 →PWCで結果出したし値段上がらんかなー
《恐血鬼》 →《Smallpox》でこれ捨てたらすごく強そうなんだが。
《サディストの聖餐》
《グール・ドラズの死霊》
《捕食者の衝動》×3 →あんまりあけてないのに3枚も出てきてんじゃねえよwww
《召喚の罠》×2
《土を踏み付けるもの》×2
《硬鎧の群れ》 →緑はさわる予定ないのでトレード行きたいな
《征服者の制約》
《真心の光を放つ者》
《光輝王の昇天》
《世界を鎮めるもの》
資産全然ないなあ…まあはじめたところやしこんなもんかね。ほかの趣味に金もかけすぎやし。
1004アメドリなんばで発売記念パーティーいってきました。
2009年10月6日 どうでもいい話。あまりにもひどすぎて心が折れたので当たったカードだけ。
紅蓮術士の昇天
書庫の罠
電撃力
ヘルカイトの突撃者
召喚の罠
征服者の誓約
やりこみみせたいわー
デッキは青緑でくまざるを得なかったので青緑。
1-3とかそんな感じでした。ダメダメ。
そのあとついカッとなって2パック購入。
光輝王の昇天
真心の光を放つ者
なんというかうすうす気付いてはいたけど、自分でパックえらぶとろくなカードあたらんな。
そのあとラストゼンディカーということで2パック。
捕食者の衝動×2
俺、もう、ゼンディカー、買わない。
紅蓮術士の昇天
書庫の罠
電撃力
ヘルカイトの突撃者
召喚の罠
征服者の誓約
やりこみみせたいわー
デッキは青緑でくまざるを得なかったので青緑。
1-3とかそんな感じでした。ダメダメ。
そのあとついカッとなって2パック購入。
光輝王の昇天
真心の光を放つ者
なんというかうすうす気付いてはいたけど、自分でパックえらぶとろくなカードあたらんな。
そのあとラストゼンディカーということで2パック。
捕食者の衝動×2
俺、もう、ゼンディカー、買わない。
たぶんやらないとおもうんだけど、ゼンディカー参入後のスタンダード。
某スレからもってきたリストを見てみる。
土地:23
4:白黒フェッチ
14:沼
5:平地
クリーチャー:21
4:吸血鬼の裂断者
4:マラキールの門番
4:潮の虚ろの漕ぎ手
3:吸血鬼の夜鷲
3:惑乱の死霊
3:マラキールの血魔女
呪文:16
4:破滅の刃
4:強迫
4:妄信的迫害
2:流刑への道
2:危害のあり方
サイドボード
4:血の饗宴
4:邪悪なる力
1:流刑への道
2:危害のあり方
3:死の印
1:吸血鬼の夜鷲
いわゆる黒t白ウィニー。
強くはなさそうやけど、白黒フェッチはレガシーのために間違いなく集めるし、他のパーツも高くなさそうやから作ってみようかなぁとか思ってる。
いろいろ疑問に思うカードがあるんでそのへんは適当にアレンジしますけどね。
日記かくのあんま得意やあらへんなぁ…
某スレからもってきたリストを見てみる。
土地:23
4:白黒フェッチ
14:沼
5:平地
クリーチャー:21
4:吸血鬼の裂断者
4:マラキールの門番
4:潮の虚ろの漕ぎ手
3:吸血鬼の夜鷲
3:惑乱の死霊
3:マラキールの血魔女
呪文:16
4:破滅の刃
4:強迫
4:妄信的迫害
2:流刑への道
2:危害のあり方
サイドボード
4:血の饗宴
4:邪悪なる力
1:流刑への道
2:危害のあり方
3:死の印
1:吸血鬼の夜鷲
いわゆる黒t白ウィニー。
強くはなさそうやけど、白黒フェッチはレガシーのために間違いなく集めるし、他のパーツも高くなさそうやから作ってみようかなぁとか思ってる。
いろいろ疑問に思うカードがあるんでそのへんは適当にアレンジしますけどね。
日記かくのあんま得意やあらへんなぁ…
9月27日アメドリなんばプレリレポ
2009年9月29日 リミテッド昨日と同じくドキドキしつつパック開封。
正直全然期待してなかったけどとりあえず一番後ろだけ見る。
あー一枚だけフォイルあるわーどうせ安いフォイルなんだろー?HAHAHAー
エメリアの盾、イオナ foil
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ほぼパック代くらいはあるんじゃないのこれwww
天使+神話レア+フォイルの三連コンボ。
この時点で舞い上がってます。
んで、レアの確認。
・土を踏み付けるもの
二日連続の御登場。6マナ8/8トランプルは偉いがリミテッド用かなー。
・凪魔道士の導師
ほぼ3マナ2/2のバニラですよね。ああん?マーフォーク7体?お前は何を言ってるんだ。
・召喚の罠
罠コストでは打てそうにないなあ。まあインスタントタイミングで土を踏み付けるものでたら強いな。
・世界を鎮める者
悪くはないね。でもまあほかのカード依存かなー
・霧深い雨林
青緑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・新緑の地下墓地
緑黒キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超勝ち組乙。マジキチすぎるわー
ということでもう勝たなくてもオッケーですよね。適当にデッキ組むよー
カードプール確認。一日目のは効果も書いてたけどめんどくさいので名前のみ。
基本的にマナコスト順に並べてますよ。
▼青
・クリーチャー 6
《面晶体のカニ》
《無謀な識者》
《凪魔道士の導師》
《ウマーラの猛禽》
《風乗りの長魚》×2
・インスタント 5
《罠師の引き込み》
《召喚士の破滅》×2
《鞭打ちの罠》×2
・エンチャント 2
《広がりゆく海》×2
青はやりたくない感じもするんですが、これ選択しました。理由は後で。
▼緑
・クリーチャー15
《鎌虎》×2
《リバー・ボア》
《オラン・リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《開拓地の先達》
《カビのシャンブラー》×3
《ジョラーガの吟遊詩人》
《領地のベイロス》
《ベイロスの林壊し》
《巨森を喰らうもの》×2
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 3
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
《召喚の罠》
・ソーサリー 1
《獣狩り》
緑やらない理由がどこにあるというのか。いろいろ優秀です。
▼赤
・クリーチャー 4
《板金鎧の土百足》
《ゴブリンの近道抜け》
《刃牙の猪》
《タクタクの唸り屋》
・インスタント 3
《殺戮の叫び》×2
《業火の罠》
・ソーサリー 3
《破砕》
《尖塔の連射》×2
・エンチャント 2
《ゼクター祭殿の探検》×2
こうやってみてみると赤緑のステロイド色で、ゼクター祭殿をフェッチで無理やり回すデッキでもよかったんじゃ…?
かなり速度速くなるし、ありのような気もしてきたぞおい。
▼白
・クリーチャー 11
《コーの決闘者》
《オンドゥの僧侶》
《崖を縫う者》×2
《コーの装具役》
《コーの奉納者》×2
《マキンディの盾の仲間》
《迷いし者の番人》
《世界を鎮める者》
《エメリアの盾、イオナ》
・インスタント 2
《落とし穴の罠》
《命拾い》
クリーチャーは悪くないんだけどねえ。スペルがなんとも。緑入れたらスペルを他でごまかしたいところなので。
▼黒
・クリーチャー 9
《吸血鬼の裂断者》
《血の求道者》
《サラカーの匪賊》×2
《心臓さしの蚊》
《ハグラのクロコダイル》
《二マーナの売剣》×2
《沼のぼろ布まとい》×2
・インスタント 2
《吸血鬼の一噛み》
《見栄え損ない》
・ソーサリー 3
《冒涜された地》
《精神ヘドロ》×2
・エンチャント 1
《ぬかるみの荒廃》
スペル弱いパックに当たったっぽいので黒の優秀なクリーチャーでごまかした…
無理でした。悪くはないけども。
▼アーティファクト
《殺戮の祭壇》
《信頼おける山刀》
《冒険者の装具》
《探検の地図》
このアーティファクト見たとき俺が思ったこと。
「《探検の地図》でフェッチ見せて自慢するんや!!」
▼土地
《ぐらつく峰》
《カビーラの交差路》
《アクームの隠れ家》
《灰色革の隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
で、できたデッキ見て絶望してください。なんでこのカラーリングなの?って感じです。
フェッチ二枚とイオナfoilに浮かれてたんです。頭悪いんです。
▼黒
・クリーチャー 16
《面晶体のカニ》
《鎌虎》
《リバー・ボア》
《オラン・リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《無謀な識者》
《凪魔道士の導師》
《ウマーラの猛禽》
《心臓さしの蚊》
《風乗りの長魚》×2
《カビのシャンブラー》×2
《領地のベイロス》
《ベイロスの林壊し》
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 7
《コブラの罠》
《見栄え損ない》
《罠師の引き込み》
《召喚士の破滅》×2
《鞭打ちの罠》×2
・エンチャント 1
《広がりゆく海》
・土地 17
《変わり樹の木立ち》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《沼》×2
《森》×6
《島》×6
なぜこの三色にしたし。これやったら別の色のほうが強いやろどう考えても…
おまえはフェッチ入れたかっただけとちゃうんかと小一時間問い詰めたい。
結果は以下のとおり。
1回戦 黒緑:○×-
G1は《風乗りの長魚》がフェッチで上陸してクソゲー。6/6flyingは相手のカラー的につらい。
G2はソリンさんとか出てきた。無理無理。G3はもう勝ち目なかったので罠でバウンスしたりして無理やり時間切れに。
2回戦 赤緑:×○×
G1は的確に新ショックで除去されて緑のクリーチャーに殴られて死亡。G2は1Tにカニ置いたら上陸でショックとかの火力全部落として勝った。G3はきれいなビートダウン。新ショックのキッカー強いわ。
3回戦 みんな大好き不戦勝
隣に同じく不戦勝の人がいたのでやってみると1T黒昇天って言われて、白の2マナ2/3flyingでカウンターためられて死んだ。相手のライブラリーなくなってたので、ルーターの設置1ターン早ければ勝ってたなあ。とか。まあ不戦勝なんで特に何も。
4回戦 赤青白:○○
G1はトランプルが最強すぎました。G2は3T電撃力、そこからきれいにマナのばされたので除去られて死ぬかなーと思ったら相手土地ばっかり引いてて勝ち。投了ちょっと早かったような…
5回戦 緑黒:×○○
G1は相手のビートが強すぎて普通に負け。G2は粘って耐えてごまかしまくって勝ち。G3は残りライフが2になるも、罠のバウンス、蛇出す罠、クリーチャーカウンターとかでアドとってぎりぎり誤魔化して勝ち。黒のライフロス除去着てたら負けでしたわ。
ということで3-1-1の単独勝ち点10で8位かな?
二日連続の8位に驚きを隠せないというかなんでこのデッキ勝てたんですか!ボコボコにしてやってくださいよ!!
まあ主にクリーチャーカウンターするやつとバウンス罠がかみ合いすぎてただけなんですよね。
カウンターはアンコモンだから2枚あるとはおもわれてなかったみたいですし。
2回戦の相手の人は《召喚の罠》打ってきましたけどね!すげえ!
ということで商品2パックゲットー。すぐさま確認しました。
後ろから見るとどちらもフォイルが…いやさすがにここでいいフォイルなんて…
1パックずつ確認することにしてみた。
チラッ
《乱動の精霊》foil
レアフォイルやん。高くはなさそうやけど。
さてレアは何かなー
《乾燥平原》
赤白キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
一日でフェッチ三枚手に入れたでござる。オウフオウフ。
というかレアfoil+フェッチってどういうことやねん。何というあたりパック。
さーてもう片方はどうかなー
チラッ
《吸血鬼の夜鷲》foil
まあレアfoil一日で3枚も出てきたら気持ち悪いですよね。よかった俺は普通の人だ。
さてレアは何かなー
《精神壊しの罠》
神話レア出ちゃった…しかも下の環境で使える奴やんこれ。
今日の気持ち悪い引き何なの。俺もうすぐ死ぬの?
ということで今日の収穫はこちら。
《エメリアの盾、イオナ》foil
《土を踏み付けるもの》
《凪魔道士の導師》
《召喚の罠》
《世界を鎮める者》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《乱動の精霊》foil
《乾燥平原》
《精神壊しの罠》
2200円でこの内容はプラスってレベルじゃねーぞwwwwww
まじでテンション上がりまくったやばい。発売記念トーナメントもいっちゃう。
うっひょー最高やでえ!!
発売記念トーナメントでカスレアを引きまくる桶にご期待ください。
正直全然期待してなかったけどとりあえず一番後ろだけ見る。
あー一枚だけフォイルあるわーどうせ安いフォイルなんだろー?HAHAHAー
エメリアの盾、イオナ foil
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ほぼパック代くらいはあるんじゃないのこれwww
天使+神話レア+フォイルの三連コンボ。
この時点で舞い上がってます。
んで、レアの確認。
・土を踏み付けるもの
二日連続の御登場。6マナ8/8トランプルは偉いがリミテッド用かなー。
・凪魔道士の導師
ほぼ3マナ2/2のバニラですよね。ああん?マーフォーク7体?お前は何を言ってるんだ。
・召喚の罠
罠コストでは打てそうにないなあ。まあインスタントタイミングで土を踏み付けるものでたら強いな。
・世界を鎮める者
悪くはないね。でもまあほかのカード依存かなー
・霧深い雨林
青緑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・新緑の地下墓地
緑黒キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
超勝ち組乙。マジキチすぎるわー
ということでもう勝たなくてもオッケーですよね。適当にデッキ組むよー
カードプール確認。一日目のは効果も書いてたけどめんどくさいので名前のみ。
基本的にマナコスト順に並べてますよ。
▼青
・クリーチャー 6
《面晶体のカニ》
《無謀な識者》
《凪魔道士の導師》
《ウマーラの猛禽》
《風乗りの長魚》×2
・インスタント 5
《罠師の引き込み》
《召喚士の破滅》×2
《鞭打ちの罠》×2
・エンチャント 2
《広がりゆく海》×2
青はやりたくない感じもするんですが、これ選択しました。理由は後で。
▼緑
・クリーチャー15
《鎌虎》×2
《リバー・ボア》
《オラン・リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《開拓地の先達》
《カビのシャンブラー》×3
《ジョラーガの吟遊詩人》
《領地のベイロス》
《ベイロスの林壊し》
《巨森を喰らうもの》×2
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 3
《秘宝の破壊》
《コブラの罠》
《召喚の罠》
・ソーサリー 1
《獣狩り》
緑やらない理由がどこにあるというのか。いろいろ優秀です。
▼赤
・クリーチャー 4
《板金鎧の土百足》
《ゴブリンの近道抜け》
《刃牙の猪》
《タクタクの唸り屋》
・インスタント 3
《殺戮の叫び》×2
《業火の罠》
・ソーサリー 3
《破砕》
《尖塔の連射》×2
・エンチャント 2
《ゼクター祭殿の探検》×2
こうやってみてみると赤緑のステロイド色で、ゼクター祭殿をフェッチで無理やり回すデッキでもよかったんじゃ…?
かなり速度速くなるし、ありのような気もしてきたぞおい。
▼白
・クリーチャー 11
《コーの決闘者》
《オンドゥの僧侶》
《崖を縫う者》×2
《コーの装具役》
《コーの奉納者》×2
《マキンディの盾の仲間》
《迷いし者の番人》
《世界を鎮める者》
《エメリアの盾、イオナ》
・インスタント 2
《落とし穴の罠》
《命拾い》
クリーチャーは悪くないんだけどねえ。スペルがなんとも。緑入れたらスペルを他でごまかしたいところなので。
▼黒
・クリーチャー 9
《吸血鬼の裂断者》
《血の求道者》
《サラカーの匪賊》×2
《心臓さしの蚊》
《ハグラのクロコダイル》
《二マーナの売剣》×2
《沼のぼろ布まとい》×2
・インスタント 2
《吸血鬼の一噛み》
《見栄え損ない》
・ソーサリー 3
《冒涜された地》
《精神ヘドロ》×2
・エンチャント 1
《ぬかるみの荒廃》
スペル弱いパックに当たったっぽいので黒の優秀なクリーチャーでごまかした…
無理でした。悪くはないけども。
▼アーティファクト
《殺戮の祭壇》
《信頼おける山刀》
《冒険者の装具》
《探検の地図》
このアーティファクト見たとき俺が思ったこと。
「《探検の地図》でフェッチ見せて自慢するんや!!」
▼土地
《ぐらつく峰》
《カビーラの交差路》
《アクームの隠れ家》
《灰色革の隠れ家》
《変わり樹の木立ち》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
で、できたデッキ見て絶望してください。なんでこのカラーリングなの?って感じです。
フェッチ二枚とイオナfoilに浮かれてたんです。頭悪いんです。
▼黒
・クリーチャー 16
《面晶体のカニ》
《鎌虎》
《リバー・ボア》
《オラン・リーフの生き残り》
《ニッサに選ばれし者》
《無謀な識者》
《凪魔道士の導師》
《ウマーラの猛禽》
《心臓さしの蚊》
《風乗りの長魚》×2
《カビのシャンブラー》×2
《領地のベイロス》
《ベイロスの林壊し》
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 7
《コブラの罠》
《見栄え損ない》
《罠師の引き込み》
《召喚士の破滅》×2
《鞭打ちの罠》×2
・エンチャント 1
《広がりゆく海》
・土地 17
《変わり樹の木立ち》
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《沼》×2
《森》×6
《島》×6
なぜこの三色にしたし。これやったら別の色のほうが強いやろどう考えても…
おまえはフェッチ入れたかっただけとちゃうんかと小一時間問い詰めたい。
結果は以下のとおり。
1回戦 黒緑:○×-
G1は《風乗りの長魚》がフェッチで上陸してクソゲー。6/6flyingは相手のカラー的につらい。
G2はソリンさんとか出てきた。無理無理。G3はもう勝ち目なかったので罠でバウンスしたりして無理やり時間切れに。
2回戦 赤緑:×○×
G1は的確に新ショックで除去されて緑のクリーチャーに殴られて死亡。G2は1Tにカニ置いたら上陸でショックとかの火力全部落として勝った。G3はきれいなビートダウン。新ショックのキッカー強いわ。
3回戦 みんな大好き不戦勝
隣に同じく不戦勝の人がいたのでやってみると1T黒昇天って言われて、白の2マナ2/3flyingでカウンターためられて死んだ。相手のライブラリーなくなってたので、ルーターの設置1ターン早ければ勝ってたなあ。とか。まあ不戦勝なんで特に何も。
4回戦 赤青白:○○
G1はトランプルが最強すぎました。G2は3T電撃力、そこからきれいにマナのばされたので除去られて死ぬかなーと思ったら相手土地ばっかり引いてて勝ち。投了ちょっと早かったような…
5回戦 緑黒:×○○
G1は相手のビートが強すぎて普通に負け。G2は粘って耐えてごまかしまくって勝ち。G3は残りライフが2になるも、罠のバウンス、蛇出す罠、クリーチャーカウンターとかでアドとってぎりぎり誤魔化して勝ち。黒のライフロス除去着てたら負けでしたわ。
ということで3-1-1の単独勝ち点10で8位かな?
二日連続の8位に驚きを隠せないというかなんでこのデッキ勝てたんですか!ボコボコにしてやってくださいよ!!
まあ主にクリーチャーカウンターするやつとバウンス罠がかみ合いすぎてただけなんですよね。
カウンターはアンコモンだから2枚あるとはおもわれてなかったみたいですし。
2回戦の相手の人は《召喚の罠》打ってきましたけどね!すげえ!
ということで商品2パックゲットー。すぐさま確認しました。
後ろから見るとどちらもフォイルが…いやさすがにここでいいフォイルなんて…
1パックずつ確認することにしてみた。
チラッ
《乱動の精霊》foil
レアフォイルやん。高くはなさそうやけど。
さてレアは何かなー
《乾燥平原》
赤白キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
一日でフェッチ三枚手に入れたでござる。オウフオウフ。
というかレアfoil+フェッチってどういうことやねん。何というあたりパック。
さーてもう片方はどうかなー
チラッ
《吸血鬼の夜鷲》foil
まあレアfoil一日で3枚も出てきたら気持ち悪いですよね。よかった俺は普通の人だ。
さてレアは何かなー
《精神壊しの罠》
神話レア出ちゃった…しかも下の環境で使える奴やんこれ。
今日の気持ち悪い引き何なの。俺もうすぐ死ぬの?
ということで今日の収穫はこちら。
《エメリアの盾、イオナ》foil
《土を踏み付けるもの》
《凪魔道士の導師》
《召喚の罠》
《世界を鎮める者》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《乱動の精霊》foil
《乾燥平原》
《精神壊しの罠》
2200円でこの内容はプラスってレベルじゃねーぞwwwwww
まじでテンション上がりまくったやばい。発売記念トーナメントもいっちゃう。
うっひょー最高やでえ!!
発売記念トーナメントでカスレアを引きまくる桶にご期待ください。
9月26日アメドリなんばプレリレポ
2009年9月28日 リミテッドドキドキしながらパック開封ですよ。パック。
でたレアをチラッ
・空の遺跡、エメリア
平地7つもならぶわけあらへんやろ。
・電撃力
マナのかかる自分だけ伏魔殿。あんまり強くなくね?
・大魔導師の昇天
ほうほう19円レアとな。2ドローなんて起こらねえよう。6回なんてあり得ねえよう。
・土を踏み付けるもの
きた!6マナ8/8トランプルきた!メインフィニッシャーきた!
・捕食者の衝動
強制的に闘技場効果っぽい能力を付与する4マナオーラ。よわひ。
・恐血鬼
リミテッドだと強くないんですよねえ…構築に期待したい。
・世界を鎮める者 foil
レアfoilだったんですがねえ…あんまり強くないというか。白濃かったらいれるけども。
構築?悪斬乗り越えてからもう一回こような?
とまあこの時点でパック代は余裕の下回りっぷり。やべえ。
3-2ライン以上なら1パックはもらえるはずなので頑張らなくっちゃね。
ということでカードプールを見る。
▼白
・クリーチャー 6
《コーの装備役》 WW 2/2 ETBで装備品をこいつにつける。
《コーの飛空士》 WW 2/2 キッカー1W 飛行 ETBでキッカーされてたら対象のクリーチャー一体飛行
《コーの奉納者》 2W 2/3 キッカーW ETBでキッカーされてたらアーティかエンチャ一個破壊
《気高き面影》×2 2W 1/2 飛行 T:プレイヤー一点プリベント
《世界を鎮める者》 3WW 4/4 アップキープにカードタイプ選ぶ。選んだタイプのものひとつを両方のプレイヤーサクる
・インスタント 1
《勇敢な防御》 2W キッカー3W あなたのクリーチャーエンドまで+1/+1 キッカーされてたら+2/+2と先制攻撃
・エンチャント 4
《陽の泉の探検》 W 上陸でカウンター一個のる。カウンター3個でサクって8ゲイン
《未達への旅》 1W 《忘却の輪》のクリーチャーのみVer
《雨雲の翼》 1W オーラ。+1/+2と飛行を持つ。
白は何となくやりたくない。強いカードないし。
3マナでアンタップ制限かけるとか。
▼黒
・クリーチャー 9
《サラカーの匪賊》 1B 2/1 上陸で威嚇を得る
《恐血鬼》 BB 2/1 ブロックできない。相手のライフ10以下なら速攻持つ。上陸で墓地から帰ってくる。
《吸血鬼の夜鷲》×2 1BB 2/3 飛行 絆魂 接死
《巨大蠍》 2B 1/3 接死
《愚鈍な虚身》×2 2B 2/2 吸血鬼コントロールしてないとブロックできない。
《墓所の切り裂き魔》 2BB 2/2 速攻 B:エンドまで+1/+1
《沼のぼろ布まとい》 4B 4/2 沼渡り
・インスタント 4
《見栄え損ない》×2 B クリーチャー1体エンドまで-2/-2
《吸血鬼の一噛み》×2 B キッカー2B クリーチャー1対エンドまで+3/+0 キッカーされてたたら絆魂
・ソーサリー 2
《不気味な発見》 1B クリーチャーと土地を墓地からハンドへ。
《血の饗宴》 1B 吸血鬼2体コントロールしてたらプレイできる。クリーチャー1対破壊して4ライフゲイン
・エンチャント 2
《魂の階段の探検》 B 上陸でカウンター一個。カウンター3個+サクりでクリーチャー2枚まで墓地からハンドに
《ぬかるみの荒廃》 B オーラ。エンチャントされてるクリーチャーにダメージ与えられるとそれ破壊。
黒は夜鷲2枚、黒いショック2枚などかなり充実してる内容。ちょっとパンチ力足りない?
でも夜鷲は無双できそうなので黒はかなりでかい選択肢。
▼青
・クリーチャー 5
《嵐のフクロウ》×2 1U 1/2 キッカー4U 飛行 キッカーされてたら最大3つまでのパーマネントタップ
《マーフォークの道探し》 2U 1/2 飛行 ETBでライブラリートップ3枚公開、島をハンドにあとはボトムへ。
《生きている津波》 2UU 4/4 飛行 アップキープに土地一個戻す。
《浅瀬の海蛇》 5U 5/5 防衛 上陸で防衛失う
・インスタント 6
《呪文貫き》×2 ノンクリーチャー呪文対象。2マナ払わない限り打ち消す。
《乱動への突入》 1U キッカー1U ノンランドパーマネントバウンス。キッカーされてたら1ドロー。
《罠師の引き込み》 1U 罠カードをハンドに持ってくる
《鞭打ちの罠》×2 3UU 相手が2体以上出してたらUで打てる。 クリーチャー2体バウンス。
・ソーサリー 1
《罠探しの計略》 1U 相手ハンド公開して罠全部捨てる
・エンチャント 1
《大魔導師の昇天》 2U カード2枚以上ドローしたらカウンター一個のる。カウンター6個以上のってたらドローをカードサーチしてハンドに加えることに置換
青はインスタントのバウンスが強そうに見えるが…いかんせんクリーチャーが細すぎるのと他強くないのがなんとも。
黒と組み合わせても弱そうな感じなのでパス。
▼赤
・クリーチャー 6
《高地の狂戦士》 1R 2/1 同盟者が出ると、同盟者全部が先制攻撃得る。
《熔鉄の荒廃者》 2R 0/4 R:エンドまで+1/+0
《松明投げ》 3R 2/2 キッカー1R キッカーされてたらクリーチャーに2点。
《破滅的なミノタウルス》 1RR 5/2 相手にダメージ与えると土地を一個サクる
《刃牙の猪》 3R 3/2 威嚇
《タクタクの唸り屋》 4R 2/2 速攻 同盟者が出るとこいつの上に+1/+1カウンター一個おく。
・インスタント 3
《罰する火》 1R クリーチャーか本体に2点。相手がライフゲインしたときR支払ったら墓地からハンドに戻す。
《業火の罠》 3R 2体以上のクリーチャーからダメージ与えられてたらRで打てる。クリーチャー一体に4点。
《ルーン炎の罠》 4RR 相手が3枚以上引いてたらRで打てる。手札の枚数分ダメージ。
・ソーサリー 2
《破砕》 3R アーティふぁくとか土地一つを破壊。
《尖塔の連射》 4R クリーチャーかプレイヤーに山の数分のダメージ。
・エンチャント 4
《ゼクター祭殿の探検》×2 1R 上陸でカウンター一個。3個と生贄で7/1速攻トランプルを出す。終了ステップに追放。
《電撃力》 クリーチャーが自分のコントロール下ででたら2R払ってそれのパワー分のダメージをクリーチャーかプレイヤーに。
優秀な火力がそんなにないのでやりたくない状態。
クリーチャーも貧弱だし。相手からクリーチャー取ってくるやつとかあったら強かったんだけどねえ。
▼緑
・クリーチャー 9
《リバー・ボア》 1G 2/1 島渡り G:再生
《オラン=リーフの出家蜘蛛》 2G 1/3 キッカー2G 到達 キッカーされてたら飛行持つクリーチャー破壊。
《変わり樹のバジリスク》 1GG 2/1 接死 上陸でブロックを強制させる
《カビのシャンブラー》 3G 3/3 キッカー1G キッカーされてたらノンクリーチャーパーマネント破壊。
《大木口の幼生》 3G 2/2 攻撃するたび森一つにつき+1/+1の修正受ける
《ジョラーガの吟遊詩人》 3G 1/4 同盟者が出るたび同盟者全部が警戒得る
《ゼンディカーの彼方導き》×2 4G 3/3 森渡り
《巨森を喰らうもの》 5G 5/6
《土を踏み付けるもの》 3GGG 8/8 打ち消されない トランプル
・インスタント 3
《原初の怒声》 G クリーチャー一体にエンドまで森の数分の+1/+1
《砕土》 2G 追加コストで土地生贄。基本土地を2枚まで探して出す。
《秘宝の破壊》 4G アーティかエンチャ一個と、ほかのアーティかエンチャ最大一個破壊。
・エンチャント 4
《カル二の心臓の探検》×2 1G 上陸でカウンター一個。3個取り除いてサクると土地二枚タップ状態で出てくる
《野蛮な影法師》 2G オーラ。+2/+2の修正と1G:再生を持つ。
《捕食者の衝動》 3G オーラ。T:クリーチャー対象。このクリーチャーはそのクリーチャーにパワー分のダメージ与え、そのクリーチャーはこのクリーチャーにパワー分のダメージ与えるを持つ。
緑は普通に良さそうな感じ。クリーチャーがそれなりに優秀なので、それでごまかしつつジャイグロっぽいのと野蛮な影法師でなんとか。
再生強いしワンチャンあるか?
▼アーティファクト
・クリーチャー 1
《面晶体集め》 2 1/1 上陸で+1/+1
・その他 6
《探検の地図》 1 2,T,サクって:土地一枚ハンドに
《カル二の宝石》 4 場に出た時土地二枚戻す T:好きな色のマナ2点
《蜘蛛糸の網》 0 装備2 装備しているクリーチャーは+0/+2とともに到達を持つ
《探検者の望遠鏡》 1 装備1 攻撃するたびライブラリートップ見て土地だったら出しても良い
《冒険者の装具》×2 1 上陸で装備しているクリーチャーは+2/+2 装備1
結論から言うと《探検者の望遠鏡》だけ採用したけどこれは大間違いやね。
《冒険者の装具》はデッキインで全然おっけーやわ…
▼土地
《カサンドゥの隠れ家》 タップイン出た時1ゲイン T:G or R
《アクームの隠れ家》 タップイン出た時1ゲイン T:R or B
《セジーリの隠れ家》×2 タップイン出た時1ゲイン T:U or W
《空の遺跡、エメリア》 タップイン アップキープに平地7枚以上あったらクリーチャー一体リアニ。
特に入れたいものなし。
で、実際に作ったデッキがこんな感じ。記憶ちょっとあやふや。
・クリーチャー 13
《サラカーの匪賊》
《恐血鬼》
《リバー・ボア》
《オラン=リーフの出家蜘蛛》
《変わり樹のバジリスク》
《吸血鬼の夜鷲》×2
《巨大蠍》
《カビのシャンブラー》
《大木口の幼生》
《ゼンディカーの彼方導き》
《巨森を喰らうもの》
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 6
《見栄え損ない》×2
《吸血鬼の一噛み》×2
《原初の怒声》
《砕土》
・ソーサリー 1
《不気味な発見》
・エンチャント 3
《魂の階段の探検》
《野蛮な影法師》
・その他 1
《探検者の望遠鏡》
・土地 17
《沼》×8
《森》×9
…構築下手なんです許してくだしあ
あとメインが41枚なのは俺の趣味です。シールドはメイン41枚土地17枚にすることに決めてます。
結果だけ書いておくと
1回戦 白緑黒:○○
相手のアタックミスに助けられつつ。エミリアの天使はクソゲー発生装置だったけど、それ以上に夜鷲が強い。よわしがつよいってなんか語感気持ち悪い。
2回戦 緑白:○×○
G1はメインに一枚だけさしてた森渡りが森渡りまくってかった。ひどい。G2は超土地事故で負けて、G3は土地を踏み付けるものにキッカー吸血鬼の一噛みで超ライフゲインとかして勝った。
3回戦 緑赤:○○
G1はスタックの解決順とか忘れてて少々ルール的にあやしい動きをしてしまうも勝利。G2は夜鷲無双乙。
4回戦 赤黒:××
土を踏み付けるものが奪われた揚句9/9トランプルで殴ってくるとかクソゲーwww。G2普通に殴られて死亡。
5回戦 白緑;××
G1マリガンミスか?土地から色出ずに死亡。G2はきれいにビートされて死亡。
結果は3-2のオポトップで8位かな?たぶんそのくらい。
賞品で貰ったパックのレアは《硬鎧の群れ》でした。よかったましになった。
ということでプレリ一日目の収穫は以下のとおり。
《硬鎧の群れ》
《空の遺跡、エメリア》
《電撃力》
《大魔導師の昇天》
《土を踏み付けるもの》
《捕食者の衝動》
《恐血鬼》
《世界を鎮める者》 foil
《硬鎧の群れ》《恐血鬼》がそれなりな値段ついて、《世界を鎮める者》foilがわからんってところですかね。参加費2200円なのでまあマイナスじゃないですか。
プレリ二日目に続きます~
でたレアをチラッ
・空の遺跡、エメリア
平地7つもならぶわけあらへんやろ。
・電撃力
マナのかかる自分だけ伏魔殿。あんまり強くなくね?
・大魔導師の昇天
ほうほう19円レアとな。2ドローなんて起こらねえよう。6回なんてあり得ねえよう。
・土を踏み付けるもの
きた!6マナ8/8トランプルきた!メインフィニッシャーきた!
・捕食者の衝動
強制的に闘技場効果っぽい能力を付与する4マナオーラ。よわひ。
・恐血鬼
リミテッドだと強くないんですよねえ…構築に期待したい。
・世界を鎮める者 foil
レアfoilだったんですがねえ…あんまり強くないというか。白濃かったらいれるけども。
構築?悪斬乗り越えてからもう一回こような?
とまあこの時点でパック代は余裕の下回りっぷり。やべえ。
3-2ライン以上なら1パックはもらえるはずなので頑張らなくっちゃね。
ということでカードプールを見る。
▼白
・クリーチャー 6
《コーの装備役》 WW 2/2 ETBで装備品をこいつにつける。
《コーの飛空士》 WW 2/2 キッカー1W 飛行 ETBでキッカーされてたら対象のクリーチャー一体飛行
《コーの奉納者》 2W 2/3 キッカーW ETBでキッカーされてたらアーティかエンチャ一個破壊
《気高き面影》×2 2W 1/2 飛行 T:プレイヤー一点プリベント
《世界を鎮める者》 3WW 4/4 アップキープにカードタイプ選ぶ。選んだタイプのものひとつを両方のプレイヤーサクる
・インスタント 1
《勇敢な防御》 2W キッカー3W あなたのクリーチャーエンドまで+1/+1 キッカーされてたら+2/+2と先制攻撃
・エンチャント 4
《陽の泉の探検》 W 上陸でカウンター一個のる。カウンター3個でサクって8ゲイン
《未達への旅》 1W 《忘却の輪》のクリーチャーのみVer
《雨雲の翼》 1W オーラ。+1/+2と飛行を持つ。
白は何となくやりたくない。強いカードないし。
3マナでアンタップ制限かけるとか。
▼黒
・クリーチャー 9
《サラカーの匪賊》 1B 2/1 上陸で威嚇を得る
《恐血鬼》 BB 2/1 ブロックできない。相手のライフ10以下なら速攻持つ。上陸で墓地から帰ってくる。
《吸血鬼の夜鷲》×2 1BB 2/3 飛行 絆魂 接死
《巨大蠍》 2B 1/3 接死
《愚鈍な虚身》×2 2B 2/2 吸血鬼コントロールしてないとブロックできない。
《墓所の切り裂き魔》 2BB 2/2 速攻 B:エンドまで+1/+1
《沼のぼろ布まとい》 4B 4/2 沼渡り
・インスタント 4
《見栄え損ない》×2 B クリーチャー1体エンドまで-2/-2
《吸血鬼の一噛み》×2 B キッカー2B クリーチャー1対エンドまで+3/+0 キッカーされてたたら絆魂
・ソーサリー 2
《不気味な発見》 1B クリーチャーと土地を墓地からハンドへ。
《血の饗宴》 1B 吸血鬼2体コントロールしてたらプレイできる。クリーチャー1対破壊して4ライフゲイン
・エンチャント 2
《魂の階段の探検》 B 上陸でカウンター一個。カウンター3個+サクりでクリーチャー2枚まで墓地からハンドに
《ぬかるみの荒廃》 B オーラ。エンチャントされてるクリーチャーにダメージ与えられるとそれ破壊。
黒は夜鷲2枚、黒いショック2枚などかなり充実してる内容。ちょっとパンチ力足りない?
でも夜鷲は無双できそうなので黒はかなりでかい選択肢。
▼青
・クリーチャー 5
《嵐のフクロウ》×2 1U 1/2 キッカー4U 飛行 キッカーされてたら最大3つまでのパーマネントタップ
《マーフォークの道探し》 2U 1/2 飛行 ETBでライブラリートップ3枚公開、島をハンドにあとはボトムへ。
《生きている津波》 2UU 4/4 飛行 アップキープに土地一個戻す。
《浅瀬の海蛇》 5U 5/5 防衛 上陸で防衛失う
・インスタント 6
《呪文貫き》×2 ノンクリーチャー呪文対象。2マナ払わない限り打ち消す。
《乱動への突入》 1U キッカー1U ノンランドパーマネントバウンス。キッカーされてたら1ドロー。
《罠師の引き込み》 1U 罠カードをハンドに持ってくる
《鞭打ちの罠》×2 3UU 相手が2体以上出してたらUで打てる。 クリーチャー2体バウンス。
・ソーサリー 1
《罠探しの計略》 1U 相手ハンド公開して罠全部捨てる
・エンチャント 1
《大魔導師の昇天》 2U カード2枚以上ドローしたらカウンター一個のる。カウンター6個以上のってたらドローをカードサーチしてハンドに加えることに置換
青はインスタントのバウンスが強そうに見えるが…いかんせんクリーチャーが細すぎるのと他強くないのがなんとも。
黒と組み合わせても弱そうな感じなのでパス。
▼赤
・クリーチャー 6
《高地の狂戦士》 1R 2/1 同盟者が出ると、同盟者全部が先制攻撃得る。
《熔鉄の荒廃者》 2R 0/4 R:エンドまで+1/+0
《松明投げ》 3R 2/2 キッカー1R キッカーされてたらクリーチャーに2点。
《破滅的なミノタウルス》 1RR 5/2 相手にダメージ与えると土地を一個サクる
《刃牙の猪》 3R 3/2 威嚇
《タクタクの唸り屋》 4R 2/2 速攻 同盟者が出るとこいつの上に+1/+1カウンター一個おく。
・インスタント 3
《罰する火》 1R クリーチャーか本体に2点。相手がライフゲインしたときR支払ったら墓地からハンドに戻す。
《業火の罠》 3R 2体以上のクリーチャーからダメージ与えられてたらRで打てる。クリーチャー一体に4点。
《ルーン炎の罠》 4RR 相手が3枚以上引いてたらRで打てる。手札の枚数分ダメージ。
・ソーサリー 2
《破砕》 3R アーティふぁくとか土地一つを破壊。
《尖塔の連射》 4R クリーチャーかプレイヤーに山の数分のダメージ。
・エンチャント 4
《ゼクター祭殿の探検》×2 1R 上陸でカウンター一個。3個と生贄で7/1速攻トランプルを出す。終了ステップに追放。
《電撃力》 クリーチャーが自分のコントロール下ででたら2R払ってそれのパワー分のダメージをクリーチャーかプレイヤーに。
優秀な火力がそんなにないのでやりたくない状態。
クリーチャーも貧弱だし。相手からクリーチャー取ってくるやつとかあったら強かったんだけどねえ。
▼緑
・クリーチャー 9
《リバー・ボア》 1G 2/1 島渡り G:再生
《オラン=リーフの出家蜘蛛》 2G 1/3 キッカー2G 到達 キッカーされてたら飛行持つクリーチャー破壊。
《変わり樹のバジリスク》 1GG 2/1 接死 上陸でブロックを強制させる
《カビのシャンブラー》 3G 3/3 キッカー1G キッカーされてたらノンクリーチャーパーマネント破壊。
《大木口の幼生》 3G 2/2 攻撃するたび森一つにつき+1/+1の修正受ける
《ジョラーガの吟遊詩人》 3G 1/4 同盟者が出るたび同盟者全部が警戒得る
《ゼンディカーの彼方導き》×2 4G 3/3 森渡り
《巨森を喰らうもの》 5G 5/6
《土を踏み付けるもの》 3GGG 8/8 打ち消されない トランプル
・インスタント 3
《原初の怒声》 G クリーチャー一体にエンドまで森の数分の+1/+1
《砕土》 2G 追加コストで土地生贄。基本土地を2枚まで探して出す。
《秘宝の破壊》 4G アーティかエンチャ一個と、ほかのアーティかエンチャ最大一個破壊。
・エンチャント 4
《カル二の心臓の探検》×2 1G 上陸でカウンター一個。3個取り除いてサクると土地二枚タップ状態で出てくる
《野蛮な影法師》 2G オーラ。+2/+2の修正と1G:再生を持つ。
《捕食者の衝動》 3G オーラ。T:クリーチャー対象。このクリーチャーはそのクリーチャーにパワー分のダメージ与え、そのクリーチャーはこのクリーチャーにパワー分のダメージ与えるを持つ。
緑は普通に良さそうな感じ。クリーチャーがそれなりに優秀なので、それでごまかしつつジャイグロっぽいのと野蛮な影法師でなんとか。
再生強いしワンチャンあるか?
▼アーティファクト
・クリーチャー 1
《面晶体集め》 2 1/1 上陸で+1/+1
・その他 6
《探検の地図》 1 2,T,サクって:土地一枚ハンドに
《カル二の宝石》 4 場に出た時土地二枚戻す T:好きな色のマナ2点
《蜘蛛糸の網》 0 装備2 装備しているクリーチャーは+0/+2とともに到達を持つ
《探検者の望遠鏡》 1 装備1 攻撃するたびライブラリートップ見て土地だったら出しても良い
《冒険者の装具》×2 1 上陸で装備しているクリーチャーは+2/+2 装備1
結論から言うと《探検者の望遠鏡》だけ採用したけどこれは大間違いやね。
《冒険者の装具》はデッキインで全然おっけーやわ…
▼土地
《カサンドゥの隠れ家》 タップイン出た時1ゲイン T:G or R
《アクームの隠れ家》 タップイン出た時1ゲイン T:R or B
《セジーリの隠れ家》×2 タップイン出た時1ゲイン T:U or W
《空の遺跡、エメリア》 タップイン アップキープに平地7枚以上あったらクリーチャー一体リアニ。
特に入れたいものなし。
で、実際に作ったデッキがこんな感じ。記憶ちょっとあやふや。
・クリーチャー 13
《サラカーの匪賊》
《恐血鬼》
《リバー・ボア》
《オラン=リーフの出家蜘蛛》
《変わり樹のバジリスク》
《吸血鬼の夜鷲》×2
《巨大蠍》
《カビのシャンブラー》
《大木口の幼生》
《ゼンディカーの彼方導き》
《巨森を喰らうもの》
《土を踏み付けるもの》
・インスタント 6
《見栄え損ない》×2
《吸血鬼の一噛み》×2
《原初の怒声》
《砕土》
・ソーサリー 1
《不気味な発見》
・エンチャント 3
《魂の階段の探検》
《野蛮な影法師》
・その他 1
《探検者の望遠鏡》
・土地 17
《沼》×8
《森》×9
…構築下手なんです許してくだしあ
あとメインが41枚なのは俺の趣味です。シールドはメイン41枚土地17枚にすることに決めてます。
結果だけ書いておくと
1回戦 白緑黒:○○
相手のアタックミスに助けられつつ。エミリアの天使はクソゲー発生装置だったけど、それ以上に夜鷲が強い。よわしがつよいってなんか語感気持ち悪い。
2回戦 緑白:○×○
G1はメインに一枚だけさしてた森渡りが森渡りまくってかった。ひどい。G2は超土地事故で負けて、G3は土地を踏み付けるものにキッカー吸血鬼の一噛みで超ライフゲインとかして勝った。
3回戦 緑赤:○○
G1はスタックの解決順とか忘れてて少々ルール的にあやしい動きをしてしまうも勝利。G2は夜鷲無双乙。
4回戦 赤黒:××
土を踏み付けるものが奪われた揚句9/9トランプルで殴ってくるとかクソゲーwww。G2普通に殴られて死亡。
5回戦 白緑;××
G1マリガンミスか?土地から色出ずに死亡。G2はきれいにビートされて死亡。
結果は3-2のオポトップで8位かな?たぶんそのくらい。
賞品で貰ったパックのレアは《硬鎧の群れ》でした。よかったましになった。
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《空の遺跡、エメリア》
《電撃力》
《大魔導師の昇天》
《土を踏み付けるもの》
《捕食者の衝動》
《恐血鬼》
《世界を鎮める者》 foil
《硬鎧の群れ》《恐血鬼》がそれなりな値段ついて、《世界を鎮める者》foilがわからんってところですかね。参加費2200円なのでまあマイナスじゃないですか。
プレリ二日目に続きます~
大阪のほうでカジュアルプレイやってるへたれがちょっと開設してみた。
プレリのレポとか、デッキ作り終わったらレガシーの大会のレポとか書いていきたいところ。
たまにしか更新しないブログになる予感がすでにある。
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